【译】莫比乌斯风格的3D渲染

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在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D

弹幕节拍(Beat Da Beat)

indienova.com/steam/game/368570

继热门游戏《暗影格斗 2》与跑酷游戏《Vector》之后,游戏制作人 Nekki 倾情奉上《Beat……和着回响贝斯有力的节拍躲闪敌人的枪林弹雨,或是一边应着旋律翩翩起舞,一边将外星敌人打成筛子,你想象还有比这更爽的事情吗……真的的?你读到最后居然还没开始玩?如果我告诉你里面还会有爆炸会怎样?大量爆炸!

弹幕节拍(Beat Da Beat)

indienova.com/game/beat-da-beat

继热门游戏《暗影格斗 2》与跑酷游戏《Vector》之后,游戏制作人 Nekki 倾情奉上《Beat……和着回响贝斯有力的节拍躲闪敌人的枪林弹雨,或是一边应着旋律翩翩起舞,一边将外星敌人打成筛子,你想象还有比这更爽的事情吗……真的的? 你读到最后居然还没开始玩?如果我告诉你里面还会有爆炸会怎样?大量爆炸!

《中国独立游戏大电影》正式定名《独行》,8 月 18 日全球同步发布

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《独行》由国内知名独立游戏人“拼命玩三郎”于2015年11月发起拍摄,旨在通过独立拍摄的形式,记录中国独立游戏开发者的创作历程……根据部分提前观影的观众”网上剧透“,可以了解到该片主要是记录了五位性格鲜明的独立游戏开发者在两年间的不同经历……Unity、完美世界、中手游、乐逗游戏、bilibili、Next Studio 的资金支持,使得全片顺利制作完成

疯王子:谢特智障的黑历史

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4231

存档记录,以后可作梗。这是谢智障的原评论和修改后的评论。……这图是这个游戏原作者放到群里的,正好我也在那群里,游戏制作圈子还是蛮小的

RustDiamond:新办公室的杂七杂八

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28317

搬迁的记录 1~3. 同事的狂暴吉他手定妆照4. Au revoir5. 新办公室新气象6.……夜战乒乓,据说随便铲都能过网锈钻游戏搬新办公室啦,欢迎大家来玩呀——转自锈钻游戏制作

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

ok,接下来就在GPU上通过一个根位置来制作草的叶子。……因此创建记录草根位置的mesh的方法和之前创建地面稍有不同。……把我们的shader应用于记录草根位置的mesh上。wow,我们的草地出现了

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

indienova.com/u/purestudio/blogread/8105

虽然制作新游戏比较累,但还是新的游戏比较有趣~然后花了一段时间把之前制作的原型做成一个游戏玩法的Demo……关于设计设计上的想法则是很淳朴的,想着这样比较好玩操作性比较高,所以没有用自动向上爬,采用左右控制方向……“给我记住”,为什么没有一款记录农民工踩着摩托车回家过年的游戏?

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30615

樱井政博:加入任天堂之后,公司希望有人提交策划案,制作一款“任何人都可以享受的游戏”。……清水隆雄:我们希望美国的小孩也享受这款游戏,因此询问了北美任天堂的意见。……但清水先生找到我们,指出,“这扇门是向里的,但卡比就站在门前,所以说不清楚门到底没开。”

任天堂世界锦标赛:红白机版(Nintendo World Championships: NES Edition)

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以更新个人最佳记录为目标,持续突破自我的极限。……大会举办期间内可以不限次数进行挑战,并将该次大会个人最佳记录进行传送!……◆ 即使是长久没接触 Famicom,或是初次接触的玩家也放心游玩在竞技挑战中即使失误了,也有自动倒带功能

版本:Early Access


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